約 4,678,038 件
https://w.atwiki.jp/pesolutionlolclub/pages/32.html
コラム一覧 まけいぬコラム(仮) 不定期更新。最近のLeague of Legendsメタ解説など。 アルトフコラム 不定期更新。 みるくコラム 慢心など。 だいちコラム てきとーに。
https://w.atwiki.jp/yukimich/pages/10.html
KWL (主催 αD 2019年1月~) FFL (主催 FENNEL 2019年9月~) ASGL (主催 Astral Gaming 2021年1月~) 上記3つの公認リーグは「(荒野)3大リーグ」と呼ばれ、これらのリーグ戦での成績は、荒野行動運営側が開催する大会(通称:公式大会)への参加権の取得にも深く関わっている。 他に 侍リーグ を含めて「4大リーグ」と呼ばれることもある。 KWL 2019年1月からαDが開催しているリーグ。20チーム100名で、基本的に嵐の半島マップが使用されるが公式大会期間は激戦野原マップで開催されることもある。2019年4月以降は予選リーグが開催され、月ごとに昇降格がある。2022年9月からは本戦直通選考により予選を経ずに本戦に出場することもできる。初期の実況解説は超無課金、Bocky。現在は様々なゲストが週替わりで担当している。 KWL 歴代優勝チーム 2019年1月 JK 2019年2月 AG 2019年3月 DgG 2019年4月 Ak 、丸丸 (同率) 2019年5月 Ak (2回目) 2019年6月 Ak (3回目) 2019年7月 DgG (2回目) 2019年8月 AG (2回目) 2019年9月 Ak (4回目) 2019年10月 AVALON 2019年11月 AG (3回目) 2019年12月 Ak (5回目) 2020年1月 オー・バビバビ (注 芝刈り機) 2020年2月 AG (4回目) 2020年3月 Flora 2020年4月 Ak (6回目) 2020年6月 Core 2020年7月 祝祭 2020年8月 祝祭 (2回目) 2020年9月 GilL 2020年10月 ASG 祝祭 (3回目) 2020年11月 Carla 2020年12月 BG Blitz 2021年1月 ASG GilL (2回目) 2021年2月 たいちん5 2021年3月 ASG GilL (3回目) 2021年4月 Ebro`z BACCARAT 2021年5月 ASG GilL (4回目) 2021年6月 Nova 2021年7月 ASG 祝祭 (4回目) 2021年8月 Nova (2回目) 2021年9月 BG おやすみ 2021年10月 FL Mantis (5回目) 2021年11月 Ebro`z Apostel666 2021年12月 Flora (2回目) 2022年1月 BG おやすみ (2回目) 2022年2月 BG おやすみ (3回目) 2022年3月 Quah 2022年4月 REJECT (2回目) 2022年5月 FL Mantis (6回目) 2022年6月 FreeStyle 2022年7月 討伐軍 2022年8月 REJECT (3回目) 2022年9月 Sengoku Gaming (2回目) FFL 2019年9月からFENNELが開催しているリーグ戦。18チーム90名で戦い、嵐の半島マップを使用する。予選リーグとさらにその下部リーグ(提携リーグ)があり、予選の上位4チームと本戦の下位4チームが毎月入れ替わる。2021年1月以降は「SERIES制」を採用しており、2ヶ月の合算成績で優勝が決まる。プロチームが複数降格し、予選でも苦しむなど3大リーグの中では最もハイレベルなリーグ戦とも言われている。本戦の実況解説はV3、仏。予選はV3、Justive7。 FFL歴代優勝チーム 2019年9月 AVALON 2019年10月 AVALON (2回目) 2019年11月 DDD 2019年12月 Ak 2020年1月 Ak (2回目) 2020年2月 Ak (3回目) 2020年3月 αD Aves 2020年4月 Ak (4回目) 2020年6月 Flora 2020年7月 Core 2020年8月 DG Core (2回目) 2020年9月 αD Aves (2回目) 2020年10月 たいちん5 2020年11月 XeNo 2020年12月 Carla SERIES制以降 2021年SERIES1 DG Core (3回目) 2021年SERIES2 Nova 2021年SERIES3 ASG GilL 2021年SERIES4 GilL (2回目) 2021年SERIES5 XeNo (2回目) 2021年SERIES6 Carla (2回目) 2022年SERIES7 REJECT (3回目) 2022年SERIES8 BG おやすみ 2022年SERIES9 ASG 祝祭 2022年SERIES10 モブ吉家 ASGL 2021年1月から、Astral Gamingが開催している3つ目の公認リーグ。18チーム90名で、嵐の半島マップを使用する。予選では毎月3チームが本戦に昇格し、本戦の下位3チームが予選に降格する。実況は本戦予選ともにきゃんが担当し、解説者では現役プロ選手が登場することも多い。 ASGL歴代優勝チーム 2021年1月 Carla 2021年2月 XeNo 2021年3月 Carla (2回目) 2021年4月 XeNo (2回目) 2021年5月 XeNo (3回目) 2021年6月 Flora 2021年7月 FL Mantis 2021年8月 Nova 2021年9月 FL Hornet 2021年10月 Ebro`z Apostel666 2021年11月 GilL 2021年12月 BG おやすみ 2022年1月 FL Hornet (2回目) 2022年2月 Quash 2022年3月 討伐軍 2022年4月 BG おやすみ (2回目) 2022年5月 討伐軍 (2回目) 2022年6月 モブ吉家 2022年7月 Ebro`z Apostel666 (2回目) 2022年8月 Top 2022年9月 Quash (2回目)
https://w.atwiki.jp/hanabusa-simu/pages/25.html
コラム 諸記事のまとめです。アドオンの作り方で不変的な部分はどれだけあるのだろう...。 コラム:アドオン制作-入門 pakファイルを作るのがアドオン制作で最初の関門になる様な気がします。 コラム:アドオン制作-車両先頭形状 車両アドオンで目立つ"顔"を自作できると、色々な車両をマップに用意出来る様になります。 コラム:アドオン制作-建築物 Unityというゲームエンジンを3D描画ツールとして利用しています。 コラム:アドオン制作-resizeobjを使う pak128用のアドオンはpak64(nippon含む)用に変更できます。 コラム:のぶニャがの野望 以前遊んでいたゲームです。サービス終了前に特技の性能評価をしたものです。
https://w.atwiki.jp/lbfc/pages/12.html
当ページは,LBFCメンバー執筆のコラムを紹介します。 Tadaコラム 第1話 第2話 第3話 虎虎コラム 第1話 阪神ネタその1 ベガルタ三昧 第1話 第2話 eightの部屋 第1話 第2話 第3話
https://w.atwiki.jp/nijiweis/pages/95.html
コラム一覧 コラム 3色参照 コラム アイコン付与 コラム ソウルオーバー コラム レベルアップかすみん
https://w.atwiki.jp/telespo2009/pages/77.html
TBSテレビ系>2009マスターズゴルフ サイト内ページ 外部リンク サイト内ページ 予選ラウンド 決勝ラウンド 外部リンク TBS・2009マスターズゴルフ
https://w.atwiki.jp/road_bike/pages/14.html
コラムですよ! コラム! ここでは適当なことを書いていこうかと考えております。
https://w.atwiki.jp/sunshine2/pages/50.html
このページはサンシャイン牧場@ウィキをご覧の皆様にぜひご自由に編集していただきたいページです。 「たぶん最短レベルアップへの道」 「理想の畑作り」 「仲良しマイミク限定、嫌がらせ講座」 などなど、皆様からの楽しい記事をお待ちしております。 投稿は左上の「編集」→「このページを編集」からどうぞ! (編集の際は画面に表示される英数字の入力必須です。) 目次 【基礎攻略:効率の良い畑ライフを目指して】 「サンボクちょっと良い話」 【暇人専用:花畑のすすめ】 【基礎攻略:効率の良い畑ライフを目指して】 「何をやっても経験値とお金は増える」と言う基本に立ち返った場合、もっとも効率が良いのは「無駄な時間を減らす事」である。 つまり「成熟したのにサンボク見れなくて数時間放置しっぱなし」と言うよくある状況こそもっとも避けるべき状況。 特定作物を除けばそこまで大きなコイン、経験値効率に差が無い以上、時間の無駄が発生する=大きな損失である。 「作物のレベルにとらわれず、柔軟な栽培計画を立てる」 高レベルの効率が良い作物を作っても、時間の無駄が発生したら意味が無い。作物の最も大きな違いはその生育期間であり、アクセスできる時間に合わせた、効率の良い作物の選択こそ肝要。 1時間余るならニンジン作る、マイミクに刈り取る暇も与えない(笑)くらいの心意気が大切だ。 「作物は出来る限り統一する」 作る作物がバラバラだと、刈り取る手間が増えて、結果無駄な時間が発生しやすくなる。 作る作物は出来る限り統一した方が管理し易いだろう。また、レベルアップで高レベルの種が手に入ってもあわてて使わず、無駄の無いタイミングになるまで保管した方が良い。 「多期作の作物は要注意」 2期作や3期作の作物は、2回目以降の成熟期間が、1回目と比べて短い。種の購入コストは浮く為資金効率は良いが、無駄な時間が発生しやすい事は注意したい。 「序盤の花は結構な罠である」 50個出荷時の経験値効率が、時間当たり2程度違うという事は、生育50時間のタンポポを例にとっても、1つの畑あたり経験値100近い差が出る。畑6個で600の差は大きい為、レベルアップを優先するなら花を育てるのは極力避けるべきである。(そして少なくとも畜産が可能になるまではレベルアップを優先した方が良いだろう) 「生育期間が短い作物の注意点」 時間調整に重宝する生育が短い作物だが、難点として増産率を上げずらい。 特に筆者のようなマイミクが少ない人は、出来るだけ生育期間が長めの作物を選択したり、生育期間が短い作物はアクセスが多そうな時間に育成したり、マイミクに虫を送って「あ、今アクセスしてるんだな」とアピールしたり、と言った数々の小細工をしよう(笑)。 ↑の「作物は出来る限り統一する」に勝手ながら補足します。 (特にマイミクの多いユーザーは)作物の統一をすることはおすすめしません。 なぜなら時間通りに収穫できなかった場合、マイミクに一時に大量に摘み取られてしまい、産量が激減・・・ということになりかねないからです。 ただ統一or分散にするかは各人の判断によるところで、一概にどちらが良いと言えるものではありません。 上へ 「サンボクちょっと良い話」 先週のこと。 サンシャイン牧場だけの絡み限定で 100人ほどにマイミク申請しまくったんだよね。 さっさと早くLV10になって牧場に行きたかったから、 ぶっちゃけると収穫水やり虫取りしまくって、 経験値をたんまりもらおうって魂胆だったわけ。 もともと50人くらいマイミクいたけど、200人くらいサン牧やってるマイミクのいる状態が最短LV上げルートだと思ったからさ。 ある程度レベル上がるだけ上がったらスパっとマイミク切ってオサラバしようと思ってたんだよ。だけど。 申請の後に必ず一人一人から返ってくるメッセージが、 それぞれバラエティに富んでて面白かったんだよね。 それに、あたりまえだけど、皆そろってどっかに「ありがとう」とかって書いてんのよ。 感謝される理由なんてこれっぽっちもないのにさ。 なんかLV上げのためだけにマイミク増やそうとした自分が恥ずかしくなって、今はほとんどマイミクから収穫しないで虫入れ中心の毎日。 LV上がるの遅くても結構楽しいよ。このゲーム。 っていうくだらないコラムが初投稿でごめん。 こんなのでいいのかわかんないけど。 上へ 【暇人専用:花畑のすすめ】 経験値重視なら「作物」、コイン重視なら「花」という認識が一般認識だと思いますが、「小ネタにある人参掘りという技法を使えば、経験値重視でも花が優位であろう」ということで、実際計算してみました。 〈条件〉 花を栽培可能になる最低レベル5を仮定する。 花は「タンポポ」とし、比較対象は同レベルの作物「リンゴ」とする。 増産率は100%とする。 虫除去、水遣りにかかわる経験値は無視する。 課金はせず、トライアル肥料のみ使用する。 所要時間1時間未満の行程では肥料は使用しない。 人参を掘る速度は、「植える→掘る」で36秒とする。 ※1時間に100本掘るペース 〈基礎データ〉 リンゴ - 種価格79,出荷額4,経験値1.78 - 生産数100,成長時間25h,肥料使用可能回数6 タンポポ - 種価格1047,出荷額42,経験値5.15 - 生産数50,成長時間50h,肥料使用可能回数6 ※リンゴの成長時間は24h56minが正しいが、2期作であることによる「成熟→収穫」のラグも考慮すれば、25hと簡略化するのは妥当と思われる。 〈リンゴ:肥料不使用〉 収入:4*100(出荷)=400 支出:79(種代) 経験値:1.78*100(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)=179 所要時間:25h 利益効率:(400-79)/25=12.84/h 経験値効率:179/25=7.16/h 〈リンゴ:肥料使用〉 収入:4*100(出荷)=400 支出:79(種代)+30*6(肥料代)=259 経験値:1.78*100(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)+0.5*6(肥料)=182 所要時間:25h-6h(肥料による短縮)=19h 利益効率:(400-259)/19=7.42/h 経験値効率:182/19=9.58/h 〈タンポポ:肥料使用+人参掘り1h〉 収入:42*50(出荷)=2100 支出:1047(タンポポ種代)+2*100(人参種代)+30*4(肥料代)=1367 経験値:5.15*50(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)+0.5*4(肥料) +(0.5+0.5)*100(人参まき 掘り)=360.5 所要時間:50h-4h(肥料による短縮)+1h(人参掘り)=47h 利益効率:(2100-1367)/47=15.60/h 経験値効率:360.5/47=7.67/h 〈タンポポ:肥料使用+人参掘り2h〉 収入:42*50(出荷)=2100 支出:1047(タンポポ種代)+2*200(人参種代)+30*4(肥料代)=1567 経験値:5.15*50(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)+0.5*4(肥料) +(0.5+0.5)*200(人参まき 掘り)=460.5 所要時間:50h-4h(肥料による短縮)+2h(人参掘り)=48h 利益効率:(2100-1567)/48=11.10/h 経験値効率:460.5/48=9.59/h 〈結果まとめ〉 リンゴ:肥料不使用 → ¥12.84/h 7.16exp/h タンポポ:人参1h → ¥15.60/h 7.67exp/h リンゴ:肥料使用 → ¥7.42/h 9.58exp/h タンポポ:人参2h → ¥11.10/h 9.59exp/h 〈結論〉 人参掘りをすることで、作物と同等の経験値を確保しつつ、より多くの資金を手に入れることが可能。 〈その他の利点〉 46hで増産率を100%にすればよいため、マイミクが少ない場合でも、100%増産が容易。 人参2hを加えることで48h=2日周期となり、毎日決まったリズムで生産が可能。 必ずログインできる時間に収穫時期をあわせることで、マイミクに大量に持っていかれるリスクを下げられる。 〈注意事項〉 夜の混んでいる時間は、人参堀りの速度が極めて遅くなるため、空いている時間に設定すること。 〈備考〉 データまとめとの数値の誤差は、収穫以外の経験値を考慮していることと、リンゴの成長時間の簡略化による。 新規に登場した水稲等の作物との効率差は未検証。 上へ さっそく興味深いコラムをありがとうございます!!どんどん書かれて下さい^^ -- 管理人 (2009-09-25 17 33 44) 目次つけてみました。目次からページ内リンクはれたらいいんでしょうけど、やり方がわからないので、できるかたいたらお願いします。 -- 名無しさん (2009-10-24 18 52 36) ページ内リンクとページ上部に戻るリンクを勝手に付けさせてもらいました。 -- 名無しさん (2009-11-18 10 51 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_splingdaysyadou/pages/38.html
コラム_カード名の由来 コラム_トライアルデッキについて コラム_レベルごとの動き
https://w.atwiki.jp/wakateportal/pages/14.html
コラム紹介ページです。ぜひ皆さんコラム書いて投稿してください。 書くときは、「新規作成」からページを作って、このページにリンクを張ってください。 難しいときは、こっちでもできるのでネタをメールでいただけますでしょうか。 ページ新規作成 例: Tada コラム1